Os ofrecemos una nueva
entrega de JUEGOS POPULARES, con el fin de dar respuesta a la demanda que nos habéis
hecho llegar. Por el momento será la última serie de este tipo de juegos. Aquí
os los dejamos, para que hagáis un buen uso y disfrute de ellos:
EL PICAO
Materiales: Ninguno
Desarrollo: Este juego es muy sencillo: En el grupo de
participantes se echa a suertes y el que pierde
tiene la pica (también se queda con la pica el que llega tarde y se incorpora una vez iniciado
el juego). El que tiene la pica tiene que intentar tocar o picar a otro del
grupo, mientras los demás intentarán burlarle y evitarlo; si lo consigue, el
picado tendrá la pica y se convertirá en perseguidor y así sucesivamente.
El juego presenta numerosas variantes, como la
"pica en alto", que se juega de la misma forma que la anterior, sólo
que no se puede picar a los que están en alto, subidos a una piedra, una pared,
etc. Se picará únicamente a los que estén en el suelo.
Bastantes años más tarde se popularizó la versión
"pica stop", consistente en que el participante que estaba en serio
peligro de ser picado decía stop y se inmovilizaba, posición en la que debía
permanecer hasta que otro compañero, de los que seguían jugando, lo tocaba y
liberaba.
MONEDAS QUE
CORREN
Materiales: Cualquier objeto que pueda
pasarse de mano en mano: monedas, botones, piedras pequeñas, etc.
Desarrollo: Pueden participar tantos jugadores como se quiera.
Los jugadores forman un círculo, alternándose chicos y chicas, y se colocan con
los brazos en cruz a la altura del pecho, y las palmas de las manos hacia
arriba. A cada chico se le entrega una moneda, que colocará sobre la palma de
su mano derecha. El juego consiste en pasar la moneda, sin cerrar la mano y sin
cogerla, a la mano derecha de la chica de al lado situada a la izquierda. Ésta
hará lo mismo a su vez, realizando la operación con la mayor rapidez posible.
Las monedas irán pasando de mano en mano. Si a un jugador se le cae, la vuelve
a recoger rápidamente y sigue el juego. Se puede convenir que cuando a un
jugador se le caiga la moneda tres veces, quede eliminado. Cuando se dé la voz
de "cambio", se modifica el sentido de la circulación de las monedas,
es decir, se pasan con la mano izquierda a la mano izquierda del vecino situado
a la derecha.
CARRERA DE
CINTAS
Materiales: Cintas de colores, anillas de cortinas, grapas o
celo, trozos de manguera, cuerda, palitos o lápices.
Desarrollo: Cogemos una manguera y la cortamos en trozo de
unos 5 cm. A continuación cogemos las cintas y en un extremo la grapamos a una
argolla. En el otro extremo la pegamos con celo al trozo de manguera y a
continuación la enrollamos en la misma. Cuando que un trocito de cita colgando
con la argolla, ponemos un nuevo trozo de celo sujetando la cinta al trozo de
manguera. Cuando tenemos todas las cintas preparadas (enrolladas en los trozos
de manguera), las metemos en la cuerda y colgamos la misma a una altura que
creamos oportuna para que los participantes pasen por debajo con un palo o
lápiz en la mano, y al estirar el brazo para arriba, puedan meter el palo en la
argolla y llevarse una cinta al pasar.
Normalmente se puede jugar yendo los jugadores en
bici o en moto. Hay que dejar claro que hay que pasar por debajo a un paso
normal, no vale pasar demasiado despacio. Si un jugador se queda con la argolla
en la mano, esa cinta queda contabilizada, se da por apta. No vale tirar con
los dedos de la cinta.
Cuando se hace en moto, se va en pareja, uno
conduce y el otro sentado detrás, intenta coger las cintas.
Gana quien más cintas sea capaz de conseguir.
LANZAMIENTO DE ANILLAS
Material: 6 anillas de acero, de 12
cm. de diámetro y un palo de madera de 80 cm. de altura y 5 cm. de diámetro.
Las anillas también podemos crearlas doblando un trozo de manguera.
Desarrollo: Sobre el suelo se coloca
un soporte en el cual se pone el palo de madera.
A una distancia de 3 m. se
marca una línea de lanzamiento. Cada anilla que se logra meter vale 1 punto. Se
puede jugar individualmente o por parejas, hasta llegar a 25 puntos. Esta
puntuación es variable, acordándose la puntuación máxima antes de empezar el
juego. Es un juego de apuestas.
SOBRE
Materiales: Pelota
Desarrollo: Otro nombre que se le da a este juego es el de
pelota asesina. Es un juego que es practicado por chicas y chicos, en los
recreos de las escuelas o en plazas de sus localidades. El desarrollo es el
siguiente: Se colocan todos los jugadores juntos, uno de ellos tiene una pelota
que la lanza diciendo “Sobre….y el nombre de un jugador”. El jugador nombrado
va a por la pelota y los demás participantes se alejan lo máximo posible.
Cuando el jugador nombrado
coge la pelota grita “Sobre”, o si no “stop”. Al oír este grito, los demás
jugadores deberán parar y quedarse quietos. El que tiene el balón debe intentar
golpear a cualquier jugador, pudiendo acercarse dando tres pasos. El jugador
que va a ser golpeado, se puede salvar si cuando le lanzan el balón lo coge con
las manos sin que se le escape. También hay otra opción que es cuando se lanza
el balón al aire, y el jugador nombrado, lo coge antes de que toque el suelo,
este lo puede volver a lanzar al aire gritando otro nombre.
Para continuar el juego el
jugador que ha sido golpeado con el balón será el encargado de lanzarlo al
aire, si no ha sido golpeado, o ha cogido el balón sin que toque el suelo, será
el anterior jugador el que vuelva a lanzar el balón al aire.
EL BOLOMO
Materiales:
Bola de papel o de plástico
Desarrollo:
Se juega con una especie de
bola de papel o de plástico, para no hacerse daño. La bola tiene que tener dos
o tres agujeros pequeños. Se debe arrastrar la bola hasta un jugador de su
mismo equipo y que éste intente seguir sin que el contrario se la quite.
El
punto se gana cuando la bola cruza la raya blanca marcada en el suelo. Es
necesario pasarla, al menos a cuatro jugadores para marcar el punto. Si la bola
cruza la raya y, en alguna ocasión ha sido levantada del suelo, el punto lo
gana el otro equipo. También ocurre esto, si no se ha pasado a cuatro o más
jugadores antes de pisar la raya. Si un jugador le quita la bola a otro
mientras que la está tocando es falta y ellos pierden un punto. Gana el que más
puntos reúne en un tiempo determinado.
PIOLA
Materiales: Ninguno
Desarrollo: Es un juego en el que
pueden participar cuantos jóvenes lo deseen.
Al azar, uno de los
participantes, hará de burro y otro de madre. El burro se coloca en posición
inclinada por la cadera y los demás participantes saltan sobre sus espaldas con
el apoyo de las dos manos hacia el otro lado. La forma de saltar la indica el
jugador que hace de madre y hay numerosas opciones:
-Garra: que consiste en saltar agarrando
previamente la vestimenta del burro con las dos manos.
-Espolique aumentativo: que consiste en dar durante
el salto una patada al burro de menor a mayor intensidad al avanzar el tramo de
participación.
-Espolique diminutivo: igual que la opción anterior,
pero de mayor a menor.
-Palmada: que consiste en dar durante el salto una
palmada en la espalda del burro.
Se pueden introducir
cuantas opciones se quiera, estando obligado el jugador que hace de madre a
saltar en primer lugar. Si algún jugador falla o no se atreve a saltar, pasa a
ocupar el lugar del burro y así sucesivamente.